یو تفریحی ګروپ د 8 کلنو ماشومانو او ماشومانو لپاره د لوبې اټکل کوي
د پاپ کلتوري ټیم د اټکل کولو لوبې خورا ډیر تفریح دی او کیدای شي په هر ځای کې د سړکونو سفرونه ، د هوټل خونه، ساحل کور ، د خیمې کیمپ - په پاررر لوبه کې لوبه وکړي. دا یو ښه توپان دی چې تاسو کولی شئ د کورنۍ بیا یوځای کیدو او څو ځله غونډو کې لوبه وکړو.
سړی لږ ترلږه شپږو کسانو سره سیالي کوي.
څنګه سټیلټ ادا کول
تاسو به د پیل کولو لپاره لاندې توکي ته اړتیا ولرئ:
- د کاغذ کوچنۍ ټوټې او د هر لوبغاړی لپاره قلم یا پنسل.
- یو وخت
- یو ټوپ، بوټۍ یا کوچنی بوټی
په دوه ټیمونو ویش، په هر ټیم او دری کوچنيانو سره د ټیمونو ترمنځ د مساوي ویشلو سره. په دې لوبه کې، تاسو هڅه کوۍ چې خپل ټیم ترلاسه کړئ چې اټکل وکړئ چې کوم سړی چې تاسو یې یاست. دلته درې دقیقې دي، نو د یو ساعت یا هم د لوبې کولو وخت وخت نیسي.
هر لوبغاړی د 5 څخه تر 10 ټوټې کاغذ کاغذ او قلم لري. هرڅوک پوښتنه وکړئ چې په هر پرچی باندې د یو سړی نوم ولیکئ. دا نومونه د تاریخ اصلی خلکو کیدای شی په تاریخ کی ژوند وکړی یا مړ یا مړ شی (د مثال په توګه، پوپ فرانسیس، بینیډیټ آرنولډ، جان ایف کینیډی)، افسانوی حرفونه (د مثال په توګه، هری پوټټر، بټمن، کټنیس اډډنین)، د فلم ستوری دواړه تیر او اوسنی ( د بیلګې په ډول، آریري هپبورن، بین ابیرر، هریسن فورډ)، هنرمندانو، موسیقي، سپورټ او نور. لوبغاړي باید لارښوونه وشي چې لږ تر لږه نیمایي لوبغاړو ته پیژندل شوي نومونه غوره کړي. هر څوک باید نومونه پټ وساتي او د کاغذ ټوټې یې ټوټې کړي، بیا ټول په یوه هټۍ یا بکس کې ځای ونیسي.
ګردي یو
یو ټیم د ټیمر چلولو لپاره بل ټیم ته وټاکئ او بل د سکوپینډر لپاره. ټیمر د یوې دقیقې لپاره وټاکئ. موخه دا ده چې ستاسو ټیم د یوې دقیقو په جریان کې څومره ممکنه حیاتونه اټکل کړئ.
د ټیم 1 څخه رضاکار په پیل پیل کوي د کاغذ سپی د ټوپ څخه غوره کوي. د ټیم 1 رضاکار یواځې زبانی اشاره ورکوي چې هغه پریزنټیټ تشریح کړئ چې په پرچی باندې نومول شوی او هڅه کوي چې خپل نوم سم په سمه توګه وپیژني.
د مراجعینو نوم نشي کولی خپل نوم یاد کړي. که ټیم 1 نوم په سمه توګه وپیژني، دا یو ټکي ترلاسه کوي. د سایټ پوټکۍ پرله پسې ټوټې ټوټې کوي او چټک د ټوپ څخه یو بل پرانیسته اخلي او د دویم جشن نوم لپاره یې اشاره ورکوي. ټیم 1 د وخت له پای ته رسېدو دمخه د امکان وړ امکانات تر لاسه کول. که رضاکار د جشن نوم نوم نه پېژني، هغه کولی شي دا پریږدي او بل پسې واخلې مګر دا د یوې مودې په اخیستلو کې پایلې لري.
د دقیقو په پای کې، د ټیم سره سم، د لومړي ټیم سره ټیمر او د سکینیکینډ عملیات او د ټیم 2 څخه رضاکار د هغه د ټیم لپاره د مخاطب رول اخیستل.
لوبه دوام لري، د ټیمونو تر مینځ په شا او خوا بدلول او د ټوپۍ پاتې پاتې فلپس کارول.
کله چې په هټۍ کې نور سایټونه شتون نلري، ګرانه یو څه ختم شوی. د هر ټیم لپاره د سلیپونو شمیره اضافه کړئ، او د جزا ټکي توضیحي کړئ. دا د دویم پړاو ته ځي.
دوهم پړاو
د ټوپ ټول کاغذونه په ټوپۍ کې وساتئ. دا بهیر ورته دی، د ټیکر او سکینډیر کارولو ته دوام ورکوي. په هرصورت، دا لوبغاړي کولی شي یوازې د هر سړی نوم لپاره د یو کلمه واحد وي. ننګونه د واقعا تشریحی، قناعت وړ کلمه په اړه فکر کوي.
د ټیم څخه ټیم 1 څخه ټیم ته لوبه وکړئ او بیا بیرته تر هغه چې د کاغذ ټولی کارول کیږي.
د پایلو ټکول
دریم پړاو
د ټوپ ټول کاغذونه په ټوپۍ کې وساتئ. یو ځل بیا، ګردي د ټیکر او سکینډرپټر په مرسته روان دی. په وروستي پړاو کې، لوبغاړي هیڅ ډول کلمې نه یوازې د کارولو وړتیا نلري، د هر چا په پرله پسې توګه د جشن نوم وړاندې کوي.
قوانین
په ګرديز کې، تاسو نشئ کولی د جشن د نوم کومه برخه ووايئ. تاسو ممکن حشر ونه کړئ، شاعری، د بهرنیو ژبو څخه کار واخلئ یا د سپیڅلي زړونو لکه د هغې نوم ب.
په دویم پړاو کې، یوازې یو کلمه د زنګ په توګه کارول کیدی شي مګر د اړتیا په صورت کې څو ځله تکرار کیدی شي.
په هر پړاو کې، د پیسو خاوند کولی شي هغه نوم پریږدي چې هغه نه پوهیږي (د یو پوټکي جزا سره) مګر کله چې هغه د وړاندیز کولو سره مخ کېږدي نو هغه باید د نوم سره پاته شي تر څو چې اټکل شوی وي یا ټیکر تیریږي.